Information

A Maze Race II


Kan speciella power-ups vara ditt hjälpmedel under vägen! I det här spelet kommer du att köra mot datorn i slumpmässigt genererade labyrinter, och ditt mål är att nå den gula maten innan datorn gör det. På varje nivå av spelet kommer du att styra en röd nyckelpiga, medan datorn kommer att representeras av en grön bugg. Använd de fyra piltangenterna på tangentbordet för att flytta buggen, och du kan hämta de speciella objekten i labyrinten och använda dem till din fördel. Punktens krafter är följande: den röda vingen ökar din marinskärs rörliga hastighet, den gröna sköldpaddan kommer att sakta ner din motståndare, den blå pilen visar rätt väg för att nå maten och den gula hammaren kommer att låta dig bryta en del av väggen genom att trycka på mellanslagstangenten på tangentbordet. När du går fram i spelet kommer datorn att flytta i en högre takt, och om det tar maten innan du gör det slutar spelet. Använda power-ups klokt och hjälpa din nyckelpiga att nå målet!
Lopp mot datorn och sikta mot trofén!